状态:待评审
1. 问题陈述
当前羽毛球系统以「个人发布比赛 + 个人用户报名」为核心模式,本质上是单向的——个人负责组织一切,个人用户被动参与。这种模式存在三个明显瓶颈:
- 组织能力天花板:无法覆盖所有地域、所有层次的羽毛球活动需求,尤其是本地化、常态化的组局找搭子场景。
- 缺乏社群载体:羽毛球天然是高社交属性的运动,用户有归属感诉求,目前系统无法承载「俱乐部」这一社群形态。
- 商业变现单一:平台仅靠比赛报名费变现,缺乏 B2B2C(平台→俱乐部→用户)的多层商业模型。
引入「俱乐部」功能,本质上是将平台从一个「活动发布工具」升级为一个「羽毛球社群平台」——让有资源、有意愿的组织者(场馆方、教练、资深球友)成为平台的合作伙伴,由他们来服务和运营本地球友社群。
2. 目标
用户目标
| 序号 | 目标 | 衡量方式 |
|---|---|---|
| U1 | 俱乐部组织者能够自主注册、管理俱乐部,招募会员 | 注册流程完成率 ≥ 80% |
| U2 | 会员能找到归属的俱乐部,参与内部比赛和组局 | 俱乐部会员活跃率(月活/总会员)≥ 40% |
| U3 | 俱乐部能够通过会员费获得收益 | 月均俱乐部会员费收入 > 0 的俱乐部占比 ≥ 30% |
业务目标
| 序号 | 目标 | 衡量方式 |
|---|---|---|
| B1 | 提升平台赛事供给量,突破组织瓶颈 | 平台月总比赛数增长 ≥ 100% |
| B2 | 建立俱乐部年审费 + 扩容费收入模型 | 俱乐部频道月收入达到可量化目标(待定) |
| B3 | 提升用户留存和活跃度 | 有俱乐部归属的用户 30 日留存率高于无归属用户 ≥ 15pp |
3. 非目标
| 序号 | 非目标 | 原因 |
|---|---|---|
| N1 | 不开放个人注册俱乐部 | 个人无营业执照、无场馆场景下,与现有「个人发布比赛」功能高度重合,缺乏独立价值。见第5节详细分析 |
| N2 | 打通商城放在下一阶段开发 | 三方商城涉及类目/保证金/三方客服系统/物流发货等多种因素,将在后续阶段独立开发,暂时不纳入俱乐部 v1 范围 |
| N3 | 不支持场地售卖与预订 | 原计划的场地售卖功能取消;比赛和组局也均不绑定场地,场地信息由发布者在活动描述中自行填写 |
4. 功能模块与用户故事
模块A:俱乐部注册与生命周期
A1. 注册申请流程
用户故事:
- 作为场馆方/组织者,我想要在前端提交俱乐部注册申请(填写名称、上传营业执照、选择所在城市/场馆位置、缴纳年费),以便成为平台的正式俱乐部合作伙伴。
- 作为平台管理员,我想要在后台审核俱乐部注册申请(查看资料、通过/驳回并附原因),以便确保平台上俱乐部的资质真实可靠。
- 作为申请者,我希望能看到申请的审核进度,以便了解当前状态。
需求规格:
【P0】注册申请入口
- 前端新增「创建俱乐部」入口,位于个人中心或首页显眼位置
- 注册流程分步表单(参考公众号注册体验),步骤建议如下:
步骤1:选择主体类型
→ 仅开放「企业/机构」注册(不开放个人注册)
步骤2:填写基本信息
→ 俱乐部名称(2-20字,需唯一性校验)
→ 俱乐部简介(选填,≤200字)
→ 所在城市(省-市-区 三级联动选择器)
→ 俱乐部详细地址(选填)
→ 联系人姓名、手机号(自动读取当前用户信息,可修改)
步骤3:上传资质文件
→ 营业执照(必填,支持 jpg/png/pdf,≤10MB)
→ 场馆照片(选填,最多5张,但建议设为强烈推荐的"选填")
→ 其他资质证明(选填,如体育经营许可证等)
步骤4:阅读协议并缴费
→ 展示《俱乐部入驻协议》
→ 勾选「我已阅读并同意」
→ 支付年审费用
→ 拉起支付(微信支付)
步骤5:提交成功
→ 提示「申请已提交,预计 3 个工作日内完成审核」
→ 显示审核状态入口
【P0】后台审核系统
- 后台新增「俱乐部审核」菜单
- 列表展示:俱乐部名称、申请人、主体类型、提交时间、审核状态
- 审核操作:
- 通过:俱乐部状态变为「正常运营」,自动生成俱乐部主页,通知申请人
- 驳回:必须填写驳回原因(预设模板 + 自定义),允许申请人修改后重新提交
- 审核记录留痕(谁、何时、什么操作、原因)
【P0】年审机制
- 俱乐部注册通过后,有效期 = 1 年
- 到期前 30 天,系统向俱乐部管理员发送续费提醒(小程序订阅提醒 + 短信)
- 到期前 7 天、3 天、1 天,递增提醒频次
- 到期后未续费:
- 俱乐部状态变为「已冻结」
- 所有功能停止,俱乐部在前端隐藏不可查看,从之前的前端页面进入该俱乐部提示:俱乐部状态异常
验收标准:
- [ ] Given 用户点击「创建俱乐部」,When 进入注册流程,Then 展示分步表单
- [ ] Given 用户填写完步骤2点击下一步,When 俱乐部名称已被占用,Then 提示「该名称已被使用,请更换」
- [ ] Given 用户完成支付,When 提交成功,Then 生成审核记录,状态为「待审核」
- [ ] Given 管理员通过审核,When 操作完成,Then 俱乐部状态变为「正常运营」,申请人收到通知
- [ ] Given 管理员驳回申请,When 填写驳回原因后提交,Then 申请人可查看原因并重新提交
- [ ] Given 俱乐部到期未续费,Then 状态变为「已冻结」
模块B:俱乐部信息与管理
B1. 俱乐部信息编辑
用户故事:
- 作为俱乐部管理员,我想要编辑俱乐部的基本信息(名称、简介、封面图、轮播图等),以便向用户展示俱乐部的特色。
- 作为俱乐部管理员,我想要设置俱乐部的运营规则(是否开放加入、加入是否收费、非会员能否报名比赛、会员参赛折扣、是否开启俱乐部分销等),以便灵活管理俱乐部。
需求规格:
【P0】俱乐部设置页
- 前端:俱乐部管理员进入「俱乐部管理」→「俱乐部设置」
- 可编辑项:
| 设置项 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 俱乐部名称 | 文本 | 修改需平台审核(防止恶意改名) |
| 俱乐部简介 | 富文本 | 支持图文混排 |
| 俱乐部头像/Logo | 图片 | 建议 200×200 |
| 封面图 | 图片 | 最多3张,轮播展示 |
| 所在位置 | 地址选择器 | 审核通过后不可自行修改,需提交变更申请 |
【P0】运营规则设置
| 设置项 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 是否允许用户申请加入 | 开关 | 开 | 关闭后新用户无法申请加入 |
| 加入是否需要审核 | 开关 | 开 | 开启 = 管理员审核通过方可加入;关闭 = 用户可直接加入 |
| 加入费用 | 金额 | 0(免费) | 0 = 免费加入;>0 = 需付费加入,可选择「永久/一次性」或「年费/周期制」 |
| 非会员能否报名俱乐部比赛 | 开关 | 关 | 开启后,管理员发比赛时可选择「允许非会员报名」 |
| 会员参赛折扣 | 百分比 | 100%(无折扣) | 设置后,会员报名本俱乐部比赛自动享受折扣(如 80% = 8折) |
| 是否开启俱乐部分销 | 开关 | 关 | 开启后可设置1级分销佣金比例或具体金额,仅支持1级分销 |
| 最大会员数 | 数字 | 500 | 见 B4 扩容功能 |
【P1】俱乐部名称修改审核
- 若管理员修改俱乐部名称,提交后进入审核队列
- 审核通过前,旧名称继续使用
B2. 子管理员体系
用户故事:
- 作为俱乐部管理员,我想要设置子管理员并分配权限,以便分担日常管理压力。
- 作为子管理员,我只管理自己发布的比赛,不能管理或删除其他管理员的比赛。
需求规格:
【P0】子管理员设置
- 管理员在「俱乐部管理」→「管理员设置」中操作:
- 添加子管理员:输入手机号,系统校验该手机号是否已注册平台账号
- 子管理员必须完成手机号绑定 + 实名认证方可生效
- 管理员可随时移除子管理员
【P0】子管理员额度
- 俱乐部默认可免费设置 5 个子管理员
- 子管理员额度与会员上限相互独立,不绑定:
- 如需增加子管理员额度,需单独购买
- 子管理员额度为永久购买,非年付
- 额度阶梯(建议档位,具体价格待定):
| 子管理员额度 | 费用 |
|---|---|
| 5 人(默认免费) | 免费 |
| 10 人 | ¥X/永久 |
| 30 人 | ¥Y/永久 |
| 50 人 | ¥Z/永久 |
| 自定义 | 按每人 ¥N 计算 |
- 当前子管理员数量达到额度上限时,管理员无法添加新子管理员,前端提示「子管理员数量已达上限(X/Y),如需增加请单独购买子管理员额度」
【P0】权限边界
| 权限项 | 俱乐部管理员 | 子管理员 |
|---|---|---|
| 编辑俱乐部信息 | ✓ | ✗ |
| 设置运营规则 | ✓ | ✗ |
| 设置分销(开关/比例) | ✓ | ✗ |
| 移除会员(仅限免费会员) | ✓ | ✗ |
| 转移会员归属 | ✓ | ✗ |
| 发布比赛 | ✓ | ✓ |
| 删除自己发布的比赛 | ✓ | ✓ |
| 删除他人发布的比赛 | ✓ | ✗ |
| 查看俱乐部数据统计 | ✓ | ✗ |
| 查看自己名下用户 | ✓ | ✓ |
| 审核退款申请 | ✓(全部) | ✓(仅自己发布的活动) |
| 审核会员费退款 | ✓ | ✗ |
B3. 会员管理
【P0】会员移除规则
俱乐部管理员可以移除会员,但有严格限制:
| 会员类型 | 是否可移除 | 说明 |
|---|---|---|
| 免费加入的会员 | ✅ 可移除 | 管理员确认后即刻移除,会员失去俱乐部身份 |
| 付费永久会员 | ❌ 不可移除 | 会员已一次性买断,永远不可移除 |
| 周期制年费会员(有效期内) | ❌ 不可移除 | 会员已付费,在会员周期内受保护 |
| 周期制年费会员(已到期) | — 自动移除 | 到期后系统自动移除,无需管理员操作 |
- 前端会员列表需区分展示:
- 免费会员:显示「移除」按钮
- 付费会员:灰显「不可移除」标识,hover 显示原因(如「永久会员」/「会员有效期至 2027-03-15,到期后自动移除」)
- 移除操作需二次确认弹窗
- 仅俱乐部管理员有此权限,子管理员无权移除会员
【P0】管理员不可主动添加会员
- 俱乐部管理员/子管理员不能主动将用户添加为俱乐部会员
- 会员加入的唯一路径:用户自行申请 → 按俱乐部加入规则(审核/付费)完成加入
【P0】多俱乐部归属
- 平台允许用户同时加入多个俱乐部
- 用户在每个俱乐部的会员身份独立管理(费用独立、权益独立)
- 前端「我的俱乐部」展示所有已加入的俱乐部列表
【P0】会员归属规则
每个会员在俱乐部内归属到一个管理者名下,用于明确服务关系与售后责任。
| 归属场景 | 归属对象 |
|---|---|
| 用户自行加入俱乐部 | 自动归属俱乐部管理员名下 |
| 通过子管理员二维码或者转发小程序卡片邀请加入 | 自动归属该子管理员名下 |
【P0】会员归属转移
- 俱乐部管理员可以将会员的归属转移给任意子管理员,或收回至自己名下
- 子管理员之间不能互相转移会员,转移必须由俱乐部管理员操作
- 转移会员归属时,若该会员存在未完结的售后申请,禁止转移(详见模块D)
【P0】会员归属查看页面
- 子管理员:可查看「自己名下用户」列表
- 俱乐部管理员:可查看所有子管理员列表,以及每个子管理员名下所有用户的列表
- 俱乐部管理员也可查看自己名下用户列表
B4. 俱乐部人员上限与扩容
用户故事:
- 作为平台运营方,我想要设置俱乐部的默认会员上限并通过扩容变现,以便在俱乐部规模增长时获得持续收入。
需求规格:
【P0】基础上限
- 每个俱乐部默认最大会员数:500 人
- 会员数 = 所有状态为「正常」的会员(不含已退出/已移除/免费被移除/年费到期自动移除)
- 达到上限后,新用户无法申请加入,前端提示「该俱乐部已满员」
【P1】付费扩容
-
扩容方案参考企业微信模式:
- 管理员在「俱乐部设置」→「会员上限」中发起扩容
- 扩容阶梯(建议档位,具体价格待定):
扩容至 费用 1000人 ¥X/永久 2000人 ¥Y/永久 5000人 ¥Z/永久 自定义 按每人 ¥N 计算 - 扩容为永久购买,非年付
- 续费年审时,仅需支付年审费用即可,无需再次支付扩容费
B5. 俱乐部分销
用户故事:
- 作为俱乐部管理员,我想要开启分销并设置比例,激励子管理员积极发布活动。
- 作为子管理员,我发布活动可获得报名费抽佣,以便获得实际收益。
需求规格:
【P0】分销开关与比例设置
- 俱乐部设置中新增「分销」开关(默认关闭)
- 开启后可设置一级分销比例(按报名费金额的百分比或固定金额,如 10%,范围 0-100%,或者 1¥)
【P0】分销生效范围
- 分销仅对子管理员生效,对俱乐部管理员无效
- 子管理员发布组局/比赛,用户付费报名时,子管理员按比例获得抽佣
【P0】资金归属规则
| 发布者 | 报名费资金去向 |
|---|---|
| 俱乐部管理员发布组局/比赛 | 计入俱乐部管理员自己的平台余额 |
| 子管理员发布组局/比赛 | 计入俱乐部管理员平台余额;若分销开启,抽佣部分计入子管理员余额,其余部分仍计入俱乐部管理员余额 |
| 俱乐部会员自行发布组局/比赛 | 一律计入该会员自己的平台余额,分销无效 |
【P0】分销关闭的影响
- 分销关闭或未设置比例时,子管理员发布的活动报名费全部计入俱乐部管理员余额,子管理员无抽佣
模块C:俱乐部比赛与组局
注:比赛和组局均不绑定具体场地,场地信息由发布者在活动描述中自行填写
C1. 比赛列表整合方案
用户故事:
- 作为普通用户,我想要在比赛列表中看到所有可参加的比赛(无论是平台发布还是俱乐部发布),以便不遗漏任何感兴趣的活动。
- 作为俱乐部会员,我想要能筛选只看本俱乐部的比赛,以便快速找到内部活动。
需求规格:
【P0】比赛列表重构
- 总比赛列表合并展示:平台比赛 + 俱乐部公开比赛(混合排列,按时间倒序)
- 新增筛选条件:
- 「只看俱乐部比赛」
- 「只看个人比赛」
- 「只看本俱乐部比赛」(仅对有俱乐部归属的用户可见)
- 若用户属于多个俱乐部:选中后弹出俱乐部选择下拉框,选择具体俱乐部后筛选
- 若用户属于单个俱乐部:直接筛选该俱乐部的比赛
方案选择:采用「混合排列 + 筛选项」方案(而非「俱乐部置顶」方案),原因:
- 置顶方案对个人发布者不公平,会降低个人用户发比赛积极性
- 混合排列 + 筛选兼顾了公平性和可发现性
- 后续可根据数据调整排序权重(如俱乐部比赛获得少量加权但不置顶)
【P1】俱乐部比赛标识
- 俱乐部比赛在列表中展示俱乐部 Logo/名称
- 「俱乐部认证」标识,提升可信度
C2. 俱乐部内部比赛
用户故事:
- 作为俱乐部管理员,我想要发布仅限本俱乐部会员参加的比赛,以便组织内部活动。
- 作为俱乐部会员,我想要在俱乐部主页看到所有内部比赛,以便不错过俱乐部专属活动。
需求规格:
【P0】内部比赛发布
- 管理员/子管理员在「俱乐部管理」→「发布比赛」中操作
- 新增比赛发布选项:「是否允许非会员报名」
- 不允许(默认):比赛仅展示在俱乐部内部比赛列表,不在总列表中显示
- 允许:比赛同时展示在俱乐部内部列表和总比赛列表
- 该选项的可用性受俱乐部运营设置中「非会员能否报名俱乐部比赛」开关控制
【P0】俱乐部内部比赛列表
- 俱乐部详情页新增「赛事」Tab
- 展示该俱乐部所有比赛(含内部和公开),按时间排列
- 非会员访问时,仅展示公开比赛
【P0】会员专属折扣
- 若管理员设置了会员折扣(如 8 折),报名费自动计算:
- 会员:原价 × 折扣
- 非会员:原价
- 前端报名页清晰展示原价和折后价
C3. 踢人与代报名(争议功能)
详细分析见第 5 节「争议问题」
| 场景 | 功能 | 建议 |
|---|---|---|
| 免费内部比赛 | 踢人 | ✅ 支持 |
| 免费内部比赛 | 代报名 | ✅ 支持(管理员选择会员直接报名,无需缴费) |
| 收费内部比赛 | 踢人 | ⚠️ 支持但限制(需发起踢人请求 → 被踢者确认 → 自动退款) |
| 收费内部比赛 | 代报名 | ⚠️ 改为「邀请报名」模式(管理员发起邀请 → 会员确认并付款) |
| 允许非会员参与的比赛 | 踢人 | ❌ 不支持(外部用户无归属关系,踢人不合理) |
| 允许非会员参与的比赛 | 代报名 | ❌ 不支持 |
C4. 比赛管理规则
【P0】发布后不可编辑
- 俱乐部发布的比赛一旦发布成功,不可再次编辑
- 管理员/子管理员只能做删除操作
- 删除限制(沿用系统现有规则):
- 只有无任何用户报名的比赛可以删除
- 或比赛已经结束后可以删除
- 有活跃报名的比赛禁止删除,前端提示「该比赛已有 X 人报名,无法删除」
- 如果发现比赛信息有误,只能删除后重新发布
模块D:退款与售后体系
D1. 现状分析
现有系统的退款逻辑分散在多个场景中:
| 场景 | 现有退款机制 | 触发方 |
|---|---|---|
| 组局活动 | 不可自行退款,必须走售后申请(用户填写资料 → 平台操作退款) | 用户申请 → 平台审核 |
| 比赛(对局生成前) | 可自行取消报名,系统自动退款 | 用户自助 |
| 比赛(对局生成后) | 走售后申请(用户填写资料 → 平台操作退款) | 用户申请 → 平台审核 |
现有问题:
- 售后审核全部压在平台运营方,效率低、不灵活
- 俱乐部模式下,俱乐部管理员更了解实际参与情况,但没有审核权
- 缺少会员费退款通道
D2. 新流程设计
核心变化:审核权从「平台运营方」下放到「俱乐部管理员/子管理员」,平台退居仲裁角色。
新流程:
用户提交退款资料 → 俱乐部管理员/子管理员审核
├── 同意 → 系统自动退款(原路返回)
└── 拒绝 → 显示拒绝原因 +「平台介入」按钮
└── 平台运营方仲裁 → 判同意/判驳回(终局)
权限隔离:
- 俱乐部管理员:可查看并审核本俱乐部所有退款申请
- 子管理员:仅可查看并审核自己发布的活动产生的退款申请
- 会员费退款:仅俱乐部管理员可审核,子管理员无权
D3. 退款类型与权限矩阵
| 退款类型 | 英文标识 | 可审核角色 |
|---|---|---|
| 比赛报名费退款 | match_signup |
管理员(全部)+ 子管理员(仅自己发布的活动) |
| 组局报名费退款 | group_signup |
管理员(全部)+ 子管理员(仅自己发布的活动) |
| 会员费退款(新增) | membership_fee |
仅管理员(子管理员无权) |
D4. 退款状态机
退款申请状态流转
┌─────────┐ 用户提交申请 ┌──────────┐
│ 无申请 │ ─────────────→ │ 待审核 │
└─────────┘ └──────────┘
│
┌──────────────┼──────────────┐
│ │ │
管理员同意 管理员拒绝 超时未处理
│ │ (超过72h)
▼ ▼ │
┌──────────┐ ┌──────────┐ │
│ 已同意 │ │ 已拒绝 │ ←──────┘
│ 待退款 │ └──────────┘
└──────────┘ │
│ 用户点击
系统自动 「平台介入」
执行退款 │
│ ▼
▼ ┌──────────┐
┌──────────┐ │ 平台仲裁中 │
│ 已退款 │ └──────────┘
│ (终态) │ │
└──────────┘ ┌────┴────┐
│ │
平台判同意 平台判驳回
│ │
▼ ▼
┌──────────┐ ┌──────────┐
│ 已退款 │ │ 平台驳回 │
│ (终态) │ │ (终态) │
└──────────┘ └──────────┘
┌──────────┐ 用户主动撤销 ┌──────────┐
│ 待审核 │ ───────────────→ │ 已撤销 │
└──────────┘ (管理员处理前) │ (终态) │
└──────────┘
状态说明:
| 状态 | 含义 | 可流转到 |
|---|---|---|
pending_review |
待审核 | approved, rejected, cancelled, expired |
approved |
已同意待退款 | refunded, refund_failed |
refunded |
已退款(终态) | — |
refund_failed |
退款失败需人工处理 | refunded |
rejected |
管理员拒绝 | escalated(用户点平台介入) |
cancelled |
用户主动撤销(终态) | — |
escalated |
平台仲裁中 | refunded, platform_rejected |
platform_rejected |
平台驳回(终态) | — |
expired |
超时未处理 → 自动升级 | escalated |
D5. 关键业务规则
| 编号 | 规则 |
|---|---|
| R1 | 用户提交退款申请后,在管理员处理前可主动撤销 |
| R2 | 管理员同意后,系统自动调用支付网关退款(原路返回) |
| R3 | 管理员拒绝时,必须填写拒绝原因(不可为空) |
| R4 | 拒绝后,用户端显示拒绝原因 +「平台介入」按钮 |
| R5 | 超时自动升级:俱乐部管理员/子管理员审核超过 48小时 → 自动通过退款申请 |
| R6 | 平台仲裁时效:平台介入后,平台运营需在 48小时内完成仲裁 |
| R7 | 同一订单不可重复提交退款申请(一笔订单最多一条 active 退款单) |
| R8 | 管理员和子管理员的审核操作均需留痕(谁、何时、什么操作、原因) |
| R9 | 个人/俱乐部发布的组局和比赛售后流程统一走此新流程 |
| R10 | 比赛对局生成前的「自行取消报名自动退款」功能保持不变 |
D6. 会员费退款特殊规则
用户故事:
- 作为已付费加入俱乐部的用户,我想要申请退还会员费,以便在不满意时挽回损失。
需求规格:
【P0】会员费退款冷静期设计
| 时间段 | 退款规则 |
|---|---|
| 加入后 0-7 天 | 可申请全额退款 |
| 加入后 8-14 天 | 按剩余天数比例退款:退款金额 = 支付金额 × (剩余天数 / 总天数) |
| 加入后 超过 14 天 | 不可申请退款 |
【P0】权益清算
- 若用户在会员期间已享受会员参赛折扣(如比赛报名打折),退款时需扣除已享受的折扣差价
- 计算逻辑:
实际退款 = 按比例应退金额 - SUM(各比赛原价与折后价的差额) - 若差价超过应退金额,退款额为 0(不追索)
【P0】退款后处理
- 会员费退款成功后,系统自动将该用户从俱乐部移除
- 清除会员身份及所有相关权益
- 该用户可重新申请加入俱乐部(重新走付费/审核流程)
【P0】审核权限
- 会员费退款申请仅俱乐部管理员可审核
- 子管理员无权限查看或审核会员费退款
D7. 售后通知与归属转移限制
用户故事:
- 作为提交售后的会员,我希望能及时通知到负责审核的人。
- 作为俱乐部管理者,我希望售后通知精准触达,避免无关人员被打扰。
需求规格:
【P0】售后通知范围
- 会员提交售后申请时,通过小程序订阅提醒通知(平台暂未对接短信):
- 俱乐部管理员
- 该会员当前归属的子管理员(若归属在俱乐部管理员名下,则仅通知俱乐部管理员)
- 不通知所有子管理员,原因:
- 子管理员只负责自己名下会员的售后,广播通知会造成信息过载与越权
- 避免无关子管理员看到不属于自己名下会员的售后信息
技术说明:小程序订阅提醒为一次性订阅,需被通知者预先授权。建议在俱乐部管理员/子管理员开通权限时,引导其订阅「售后审核提醒」类消息模板。
【P0】归属转移限制
- 会员存在未完结(非终态)的售后申请时,禁止转移该会员的归属
- 售后处理完毕(已退款 / 平台驳回 / 已撤销等终态)后,才允许转移
- 俱乐部管理员转移归属时前端校验并拦截,提示「该会员尚有未处理完的售后,需处理完毕后方可转移」
设计说明:售后审核责任人与会员归属强绑定。若在售后未完结时转移归属,会导致「谁该继续处理这笔售后」的责任不清。因此采用「未完结售后 → 禁止转移归属」这一最简单明确的方案。
5. 争议问题分析与方案建议
问题1:踢人与代报名
现状:当前系统不支持「管理员踢人」和「代其他用户报名」功能。
分析:
踢人和代报名在免费场景下没有争议。争议集中在收费场景:
| 场景 | 踢人 | 代报名 |
|---|---|---|
| 免费 + 内部 | ✅ 直接踢,无资金牵扯 | ✅ 管理员直接选人报名 |
| 收费 + 内部 | ⚠️ 涉及已付费用处理 | ⚠️ 涉及"谁付钱"的问题 |
| 允许外部参与 | ❌ 管理员对外部用户无管理权 | ❌ 代外部用户报名无业务合理性 |
方案:
踢人(收费场景):
- 管理员发起「移出比赛」请求,需填写理由
- 系统通知被踢用户:「你将被移出比赛 X,费用将自动退回,是否同意」
- 被踢用户确认,系统自动退款(原路返回)
- 平台不抽取退款订单佣金
- 被踢用户拒绝 → 移除失败
代报名(收费场景):
- 改为「邀请报名」模式:
- 管理员选择会员 → 发起参赛邀请
- 会员收到通知 → 进入报名页确认
- 会员自行完成支付
- 不做管理员直接代付,原因:
- 支付归属不清晰(退款退给谁?)
- 存在纠纷风险
- 支付合规风险
问题2:个人注册 vs 企业注册
分析:
| 维度 | 个人注册 | 企业注册 |
|---|---|---|
| 营业执照 | ❌ 无法提供 | ✅ 可提供 |
| 场馆/场所资质 | ❌ 无固定场所,位置难确定 | ✅ 有实体场所 |
| 信任度 | 低 | 高 |
| 与现有「个人发比赛」的区分度 | 模糊 | 清晰 |
推荐方案:
- 仅开放「企业/机构」注册,要求提供营业执照
- 未来可考虑的个人场景:「召集人」角色(轻量版俱乐部),仅支持组局找搭子
6. 开放问题
| # | 问题 | 需要谁回答 |
|---|---|---|
| Q1 | 年审费用定多少? | 运营/商务 |
| Q2 | 会员扩容费用阶梯定价? | 运营/商务 |
| Q3 | 子管理员扩容费用阶梯定价? | 运营/商务 |
| Q4 | 俱乐部是否需要缴纳保证金(防止纠纷)? | 运营/法务 |
| Q5 | 子管理员额度购买的价格阶梯? | 运营/商务 |
文档状态:待评审 |